martes, 24 de noviembre de 2020

Programación C

Comenzamos con programación C.
Para lo que utilizaremos la siguiente presentación:




DIAGRAMA DE FLUJO CON PSEINT

 os dejo el enlace del programa pseint http://pseint.sourceforge.net/



Es un programa que te genera el diagrama de flujo de un pseudocódigo y permite exportar a un lenguaje. Permite la ejecución pasó a paso (muy útil para bucles)

jueves, 12 de noviembre de 2020

La era digital II

Continuamos trabajando con el tema de la era digital.
Añade un colaborador, un compañero que continúe con permisos de edición y al profesor con permisos de ver y comentar.

Información
Lee el siguiente documento información donde nos habla de la "selección de la información".
Diapositiva 9: factores que ayudan a identificar la información. ¿Que es la curación de contenidos?¿Qué es big data ?¿buscadores y metabuscadores? Incluye un par de enlaces de buscadores y metabuscadores.

Redes sociales

lee el siguiente artículo de "redes sociales".
Artículo del mundo
Crea una cuenta en un gestor de redes sociales, e introduce algunas de las que tienes.
Date de alta en linkedin  que te será útil en un futuro cercano.
Date de alta en Twitter o si tienes cuenta crea una lista que se llame académica donde sigas las siguientes cuentas académicas: Universidad de Salamanca, Universidad Pontificia de Salamanca, IES Martinez Uribarri, tecuribarri, Educación JCYL, Incibe, Oficina de seguridad del internauta, Policia Nacional, Instituto de la Juventud de la JCYL, Ministerio de Educación Cultura y Deporte.
Crear otra lista que se llame matemáticas unicoos, fisicaymates y math2me y otra lista de historia en la que esté @HistoriaEspana @history_topics @CdeHerodoto


Diapositiva 10: Redes sociales, tipos. Fortalezas y debilidades. Introduce pantallazo de tu LinkedIn, con enlace a tu perfil, para enriquecer la diapositiva

     

Diapositiva 11: enlace a tu cuenta de Twitter  y capturas de las listas
Diapositiva 12: Privacidad y seguridad en redes sociales. Artículo sobre el tema


Producción de información
Investiga
Personal Learning Environment. ¿Qué es? Elabora tu propio PLE. ¿con un mapa mental de Exam Time? ¿Una infografía Picktochart?¿...?
Busca información en los siguientes enlaces:
Sobre PLE:


Diapositiva 13: con tu PLE. Para crearlo utiliza alguna plataforma de mapas mentales (mindomomindmeisterpopplet...) y en la misma diapositiva en un cuadro de texto, el mooc que te interesaría, el enlace para apuntarse y motivo de tu interés.
2.- Las reglas de Netiqueta. ¿Qué son? ¿Cuales son las tuyas?
Sobre normas de netiqueta:

Diapositiva 14: Reglas de netiqueta. Las presentaciones deben de tener 3 ideas como máximo por lo que las reglas de netiqueta te ocuparán varias diapositivas
3.- Opinión: WhatsApp, Twitter, Facebook, etc ¿fomenta las habilidades sociales? Cómo debe ser nuestro comportamiento en la vida real cuando estamos con gente. Concepto de Phubbing.
consecuencias de mala netiqueta:

Diapositiva 15: Opinión 3
4.- Investiga que es un Mooc, Nooc. 
Busca algún mooc o nooc que te interese, para enriquecer tu PLE. Visita las siguientes páginas para decidir sobre el mooc o nooc que te interese:

  1. https://es.coursera.org/
  2. https://miriadax.net/home
  3. https://observatorio.itesm.mx/edu-news/2017/10/16/steve-wozniak-cofundador-de-apple-lanza-plataforma-educativa
  4. Plataforma educativa formación online telefónica
  5. Fundación Carlos Slim
  6. https://unedabierta.uned.es/wp/cursos/mooc-coma/
  7. http://educalab.es/intef/formacion/formacion-en-red/nooc
  8. 6 plataformas mooc
  9. http://mooc.es/



Almacenamiento en la nube
Lee el artículo de "alojamiento y distribución de archivos en la nube" y realiza las siguientes acciones.

Diapositiva 16: cinco enlaces de servicios de alojamiento en la nube. Cinco modos de crear copias de seguridad, alguno online gratuito y debe aparecer para crear copia de seguridad de drive.

Factores de riesgo en la era digital
lee el siguiente artículo de "factores de riesgo en la era digital"
Diapositiva 17: título de brecha digital, alfabetización digital y tecnoadicciones  con enlace de cada uno de los temas a un artículo con ejemplos de lo que significan. Al enlace debe acompañarle una imagen sobre el tema.
Diapositiva 18: Delitos contra la propiedad intelectual, peligros y amenazas. Enuncia los tipos y enlace con ejemplo de esos casos

Descarga tu presentación y envíasela mediante wetransfer al profesor (amartind11@gmail.com ) 

jueves, 5 de noviembre de 2020

La era digital

Para este primer tema vamos a realizar una presentación de google drive, estilo PechaKucha (20 diapositivas-20 segundos de exposición), con las actividades que os solicite. 
Tendrá una primera diapositiva que será la portada y a partir de ahí deberemos ir leyendo los apuntes y los enlaces correspondiente e ir realizando las diapositivas que se pidan añadiéndole información e imágenes.



La información debe ser veraz por lo que deberemos utilizar fuentes fiables, y las imágenes que utilicemos deberán estar libres de derechos, nombrando en todo momento el autor y la procedencia en el pie de foto.

1. Tecnologías de la información y la comunicación.
Las TICs engloban todo tipo de dispositivos y aplicaciones comunicativas, como la radio, la televisión, los teléfonos móviles, los sistemas informáticos, las redes de comunicaciones, etc., así como los diferentes servicios y aplicaciones relacionadas con ellos, por ejemplo, las videoconferencias, las redes sociales, los foros de noticias o el correo instantáneo. Se puede decir que constituyen el conjunto de herramientas que posibilitan la búsqueda, la creación, el almacenamiento, el tratamiento, la comunicación y la presentación de información. Para llevar a cabo esta labor los usuarios cuentan con los ordenadores personales, portátiles, tabletas o smartphones y sobre todo un acceso casi ubicuo y sin horarios a las redes de telecomunicaciones que permiten el acceso a los servicios en Internet. Pero prácticamente todos los objetos pueden estar conectados y recoger información, procesarla y compartirla. 
Diapositiva1: con la definición de "Tecnologías de la información y la comunicación"

2. Internet de las cosas.
El acceso a las redes de objetos cotidianos como una TV, un electrodoméstico, un wearable o dispositivos deportivos inteligentes como un reloj de fitness es una realidad cada vez más presente. La información se recopila y se envía cuando la conexión lo permite para ser procesada mediante aplicaciones. Toda esta información puede ser utilizada para mejorar diferentes aspectos de nuestra vida.
En un futuro muy próximo estos dispositivos inteligentes se van a comunicar de forma continuada entre ellos mismos sin la intervención del ser humano usando los procolos M2M (máquina a máquina) y sistemas operativos como Google Brillo, Windows 10 IoT, Raspbian o
Investiga, junto a tus compañeros de los laterales, algunos de los dispositivos más raros que pueden ser conectados a la red (sus posibles usos, sus características, sus fabricantes, página web del fabricante). Para que todo esto funcione se necesita un sistema operativo tal como Google Brillo que lo haga posible, investiga qué es y cómo funciona. 
Enlace a padlet con objetos curiosos IOT 
Peligros:
Diapositiva2: explicación en que consiste el internet de las cosas con imágenes, texto explicativo y enlaces para exponerlos. Imagen objeto que os ha llamado la atención.

 

Diapositiva3: Otra diapositiva con los sistemas operativos que se utilizan en Internet de las cosas (IoT), con iconos.


3. Protocolos TCP/IP
Los protocolos de comunicaciones son lenguajes que permiten la comunicación entre los dispositivos de una red informática. El protocolo que se utiliza para la comunicación en Internet se conoce como TCP/IP y está compuesto por varias familias que en algunos casos nos son familiares y en otras no tanto. Por ejemplo, el famoso HTTP/HTTPS es el protocolo de transferencia de hipertexto que nos permite la navegación en páginas de Internet. Pero existen otros como el SMTP y POP3, que nos van a permitir el envío o la recepción de correos electrónicos desde un servidor remoto a través de un cliente de correos instalado en nuestro ordenador (por ejemplo: Outlook). Seguramente hayas oído hablar delFTP pero no sabrás que es un protocolo que nos permite hacer una transferencia de ficheros entre un cliente y un servidor. También tenemos el SSH, protocolo que nos permite acceder a máquinas remotas a través de una red informática.
Por último no podemos olvidar el propio protocolo IP (Internet Protocol) que se encarga de la transmisión de información, en forma de datagramas (paquete de datos que contiene una cabecera y unos datos), a través de la red. A estos datagramas se les añade la dirección IP de destino necesaria para que los routers la puedan encaminar hacia su destino. De hay la importancia que tiene que el protocolo IP asigne una dirección única de IP a cada dispositivo en nuestra red .
Diapositiva4: con esquema de los diferentes protocolos de internet

4. Versiones del protocolo IP
Existen dos versiones del protocolo. IPv4 e IPv6. Te preguntarás por qué existen dos versiones diferentes para un mismo protocolo. El problema está en la cantidad cada vez mayor de dispositivos que se conectan a Internet y que necesitan ser direccionados de forma única lo cual ha hecho que se pase de un IPv4 que usaba direcciones de 32 bits (4 secciones de 8 bits separadas por . expresadas en decimal) a un IPv6 que utiliza direcciones de 128 bits (8 secciones de 16 bits separados por : expresadas en hexadecimal).
Sigue este enlace para entender bien como funcionan estos dos protocolos IP e investiga las ventajas del IPv6 en términos de Autoconfiguración de conexión en la red, de mecanismos de seguridad, de mejora de rendimiento y de movilidad de equipos entre diferentes redes.
Diapositiva5: sobre los protocolos de comunicación, respondiendo a las siguientes cuestiones:¿Por qué apareció IP6? Ventajas e inconvenientes de IP4 e IP6

5. Evolución de la Web.
Desde que nació la web en 1991 las cosas han cambiado mucho. En un principio se creó la Web 1.0 o web estática y luego se dio paso a la Web 2.0 o web social. Hoy en día y con la sobresaturación de información en Internet se está desarrollando la Web 3.0 o web semántica.
En el siguiente vídeo podrás ver está evolución de una forma gráfica y su por qué.
Pero no habla sobre la Web 4.0 o web total que deberás buscar tu por tu cuenta.
Crea una línea de tiempo con la herramienta timeline donde nos cuente el proceso y en que consiste, con enlaces y descripción de cada tipo.
Otras herramientas para crear líneas de tiempo timetoast, Histro, tikitoki, Timeline Js
Ojo, como la linea de tiempo al guardarla nos da la opción de archivo rwt para seguir editándo o pdf como resultado final. Nosotros queremos meterlo en nuestra presentación, por lo que tenéis varias opciones:
  • Hacer una captura de pantalla y jugar con el archivo de imagen generado en la captura de pantalla.
  • Guardar el pdf y convertirlo a jpg mediante cualguier conversor. Os recomiento online converter.

Os dejo otro enlace con 6 herramientas gratuitas para crear lineas de tiempo
Diapositiva6: anterior introduce tu línea de tiempo y si no has puesto ejemplos añádelos, con enlaces, imágenes o lo que necesites.

7. Fiabilidad de las fuentes de información
La web es una fuente casi infinita de información con la que vamos a poder usar, interpretar, relacionar, compartir dicha información. El proceso de búsqueda de esta información se facilita mediante los servicios de buscadores como google, yahoo, boodigo, bing o de Metabuscadores ( Ixquick, MetaCrawler, IBoogie, etc...) que buscaran en varios buscadores simultáneamente. Pero hay que tener cuidado con fiabilidad de dicha información. Si se obtiene de enciclopedias digitales, diccionarios online, bibliotecas virtuales, portales educativos oficiales ,webs oficiales o tesis doctorales, etc...la información estará contrastada y podremos asumir que es cierta. Pero puede ser que la obtengamos de redes sociales, de redes colaborativas (wikipedia) o blogs privados donde la información no está contrastada.
Para estar al tanto de la evolución de los avances tecnológicos crea una cuenta en wakelet y añade diversas fuentes de información sobre tecnología. . Wakelet es una platafoma
Curiosidad: Artículo donde nos explica el modo de hacer el posicionamiento de las página google
Por eso a la hora de buscar información debemos identificar la veracidad de la información teniendo en cuenta:  El tipo de publicación (páginas web oficiales, tesis doctorales, investigaciones científicas....), el autor del texto(si el autor es un profesional del sector o acredita conocimientos sobre el tema, la procedencia de la información (publicaciones científicas, libros de texto, sitios web especializados), el contenido (analizar si la información es congruente, si tira de fuentes bibliográficas, si está bien argumentado...), la actualización (la información tiene una fecha de publicación que debe actualizarse para que no se quede obsoleto), el propósito (analizar si la información que se ofrece el objetiva) y por último la audiencia (analiza el público al que va dirigido nos va a decir si es rigurosa o no la información)

En cualquier caso antes de difundir la información siempre hay que realizar un proceso de ¿curación de contenidos? (Recuperar, filtrar, revalorizar, organizar y difundir)

Investiga hasta qué punto es cierto que Internet es libre, si existe censura o si existen países donde la información no está al alcance de la gente. 
Diapositiva7: Wakelet con recomendaciones para encontrar información fiable
Os sigo recordando que el origen de la información que se añada debe ser fidedigno y contrastado (google académico puede ser una buena fuente).
Diapositiva8: infografía (similar a la disponible en https://internality.com/web20/) en la que reflejes las aplicaciones web más utilizadas en internet.

 

Apps más descargadas

 

Para crear las infografías lee en siguiente enlace:



miércoles, 28 de octubre de 2020

martes, 20 de octubre de 2020

Modelo ejemplo de IA

Hacemos uso de la herramienta Machine Learning for Kids

 

En los dos siguientes vídeos nos explican cómo crear una cuenta en ML4kids



Ahora que ya tenemos nuestra cuenta para incorporar la IA a nuestros proyectos de App Inventor, veamos los pasos para crear la aplicación "detector de sentimientos":

 
 

jueves, 15 de octubre de 2020

Inteligencia artificial

La inteligencia artificial explicada por Nuria Oliver, (Alicante, 1970) es una ingeniera en telecomunicaciones española, doctora por el Media Lab del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).

Muchas de las cuestiones que se mencionan en este texto se basan en las ideas que la propia Nuria Oliver presentó durante su discurso de ingreso en la Real Academia de Ingeniería el 11 de diciembre de 2018. El texto del discurso está disponible públicamente en internet, por si te apetece echarle un ojo: http://www.raing.es/es/publicaciones/discursos-de-ingresos/inteligencia-artificial-ficci-n-realidad-y-sue-os
 

FACTORES QUE HAN INFLUIDO EN SU DESARROLLO

Tres han sido:
  • El Bigdata:Como las personas usamos de forma masiva servicios digitales en internet que almacenan todos los datos de nuestras interacciones, y como se están desarrollando procesos de digitalización del mundo físico, actualmente se dispone de grandes cantidades de datos que permiten entrenar a los sistemas de IA.
  • Entorno tecnológico en el que se ejecutan los sistemas de IA, con procesadores muy potentes y sistemas de almacenamiento de información a gran escala a un coste realmente asequible.
  • Avances en los propios algoritmos de IA, como el desarrollo de arquitecturas de redes neuronales profundas.


Lee los siguientes artículos:
Al contrario que en Europa, donde son las empresas quienes lideran los avances en la implantación de sistemas de IA, en algunos países asiáticos, especialmente, el gobierno está teniendo un papel muy protagonista en este sentido. Es el caso de China, que está poniendo un marcha un sistema de reconocimiento facial basado en IA que puede resultar, cuando menos, ligeramente inquietante: La inquietante apuesta china por el reconocimiento facial


IDEAS PRINCIPALES DE LA IA


 

Las cinco ideas principales que todo el mundo debería conocer acerca de la IA, tal como puede verse en la siguiente figura:

  1.  Percepción Los ordenadores perciben el mundo utilizando sensores
  2.  Representación y razonamiento Los agentes mantienen modelos o representaciones del mundo y las usan para razonar.
  3.  Aprendizaje Los ordenadores pueden aprender a partir de datos.
  4.  Interacción natural Hacer que los agentes interactúen con los humanos de manera fluida es un desafío enorme para los desarrolladores de IA.
  5.  Impacto social La IA puede tener un impacto tanto positivo como negativo sobre la sociedad.




Primera idea fundamental: Los ordenadores perciben el mundo utilizando sensores

FUente IA del INTEF


Segunda idea fundamental: Los agentes mantienen modelos o representaciones del mundo y las usan para razonar

Fuente IA intef


3ª idea fundamental: Los ordenadores pueden aprender a partir de datos.
Sentimientos: https://www.uclassify.com/browse/uclassify/sentiment/es
Género: https://www.uclassify.com/browse/uclassify/genderanalyzer_v5/es

Veamos como aprende en el caso de https://teachablemachine.withgoogle.com/

Tercera idea fundamental: Los ordenadores pueden aprender a partir de datos.


Ejemplo 2: teachadable machine

Cuarta idea fundamental: Hacer que los agentes interactúen con los humanos de manera fluida es un desafío enorme para los desarrolladores de IA


Propuesta: actividad desenchufada
El mimo "escacharrao"

Para entender por qué es muy difícil este tipo de interacciones os proponemos una actividad desenchufada en la que, utilizando solamente gestos, un estudiante trate de comunicar a un compañero algo que quiera hacer esta tarde o este fin de semana. El resto de la clase no puede ver los gestos, claro. A continuación, este estudiante se lo comunica, de nuevo usando solamente gestos, al siguiente. Y así se continúa hasta que llegamos al último estudiante, momento en el que podemos comprobar las diferencias entre el mensaje transmitido por el estudiante original y lo comprendido por el último estudiante. 

Quinta idea fundamental: La IA puede tener un impacto tanto positivo como negativo sobre la sociedad.







jueves, 1 de octubre de 2020

App Inventor: comenzamos

Primero debemos conocer nuestra máquina de trabajo, es decir nuestro móvil.
Veamos qué información es capad de recopilar nuestro móvil para trabajar con ella:

https://tecnoloxia.org/os-sensores-do-teu-mobil/ 

Ahora que ya conocemos nuestro móvil, empecemos a diseñar aplicaciones:

EXTRAS II: 


PARA LOS AVANZADOS:

Diseña app con pantalla inicio con menú de tres opciones y crea pantalla para cada opción:

  1. Hola mundo: al agitar el móvil me dirá un muñeco hola mundo y cambia su imagen.
  2. Donde estoy: al pulsar un botón, tiene que salir un mapa con la posición.
  3. Responde: Me hace una pregunta y si acierto suena ok, si fallo, suena error.

 PARA TODOS

Una vez vistos los manuales diseña una app útil para la sociedad

miércoles, 23 de septiembre de 2020

Ejercicios búsqueda profesional en google

 ACTIVIDADES DE BÚSQUEDA CON GOOGLE

Debes sacar pantallazo de la barra de búsqueda de google y los resultados después de utilizar la instrucción correspondiente. Cada una de esas capturas las pegaremos en un documento de drive o een el procesador de textos de microsoft office online

  1. Saca tu actividad de Google. Haz un pantallazo y mételo en tu blog
  2. Encuentra la página donde aparece la siguiente frase “es la aplicación diseñada y dirigida por la Secretaría de Estado de Digitalización e Inteligencia Artificial del Gobierno de España para ayudar a evitar la propagación del coronavirus ”. 
  3. Busca el Reglamento de Regimen Interno del centro directamente, sabiendo que la url del centro es http://iesmartinezuribarri.centros.educa.jcyl.es/‎ . Escribe en el blog las instrucciones.
  4. Busca animación sobre motor explosión(debes averiguar la extensión de ese tipo de archivos) . Escribe en el blog las instrucciones.
  5. Busca la gráfica x^2+y y el pantallazo ponlo en el blog.
  6. Busca presentaciones powerpoint sobre el corazón para poder cambiar el nombre y entregarlas en la asignatura de ciencias. Escribe en el blog las instrucciones.
  7. Busca recetas de salsa pero que no sean de tomate y que lleven pimienta y que aparezcan en el blog de Arguiñano . Escribe en el blog las instrucciones.
  8. Busca páginas parecidas a la de wikipedia.org. Escribe en el blog las instrucciones.
  9. Busca portátiles entre 400 euros y 525 euros. Escribe en el blog las instrucciones.
  10. Dime cuántos euros son 450 yen.. Escribe en el blog las instrucciones.
  11. Tiempo en tu pueblo. Haz un pantallazo y mételo en tu blog.
  12. Calcula el resultado de la siguiente operación: 89*87+90^2-(234)
  13. Busca las tiendas de juegos alrededor del centro. Haz un pantallazo y mételo en tu blog.
  14. Indica de donde es la siguiente foto 
 
https://sites.google.com/site/recursosdweb20idiomas/google
Para conocer más os dejo el enlace del curso gratuito de google sobre las búsquedas