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martes, 20 de enero de 2026

Modelo ejemplo de IA

Repaso app inventor :

Realizamos la práctica guiada del enlace Práctica guiada 4
Alumnos nuevos realizamos primera app y App de preguntas y respuestas del siguiente enlace Entrada tic primero bachillerato

Trabajo con Machine Learning for kids

Para trabajar con Machine learning for kids tenemos dos opciones, crear cuenta de manera individual como indica los vídeos que vienen en el apartado siguiente o utilizar el entorno protegido de la clase con la cuenta  creada por el profesor.
En nuestro caso vamos a utilizar la segunda opción, y los pasos que debes seguir son los siguientes:
  • Una vez que lleguen al aula, dales sus credenciales y pídeles que sigan este flujo:
    • Login: Deben entrar en la web y pulsar en Log In. Deben usar el usuario y contraseña que tú les creaste (no necesitan email).
  • Crear Proyecto:
    • Pulsar en "Add a new project".
    • Elegir el nombre y el tipo de reconocimiento: Texto, Imágenes, Números o Sonidos.
  • Fase 1: Entrenar (Train):
    • Deben crear "cubos" (etiquetas/categorías). Por ejemplo: Feliz y Triste.
    • Añadir ejemplos dentro de cada cubo (mínimo 5-10 ejemplos por etiqueta para que funcione).
  • Fase 2: Aprender y Probar (Learn & Test):
    • Pulsar el botón "Train new machine learning model".
    • Esperar a que la barrita cargue. Una vez listo, deben escribir o mostrar algo nuevo para ver si la máquina acierta y con qué confianza.
  • Fase 3: Crear (Make):
    • Pulsar en "App inventor".
    • Crear extensión.
    • Abre app inventor, incorpora la extensión mediante el archivo descargado desde ML4kids en tu proyecto. Ahora deben programar el juego o la app usando esos bloques de IA.

        Ahora en app inventor, aparecerán bloques nuevos con el nombre de su proyecto. Ahora deben programar el juego o la app usando esos bloques de IA.

Trabajo en local o en la nube


Una vez que creamos los modelos podemos trabajar en la nube o en local, En la siguiente tabla os muestro las ventajas e inconvenientes:

CaracterísticaProyecto en la NubeProyecto Local
¿Necesita cuenta?Sí (Usuario/Password)No (Entrada directa)
Acceso remotoDesde cualquier lugarSolo en ese mismo ordenador
PrivacidadDatos viajan a internetDatos se quedan en el PC
Control del profesorPuedes supervisar a distanciaTienes que ir físicamente a su PC
Riesgo de pérdidaMuy bajoAlto (si borran la caché)

Hacemos uso de la herramienta Machine Learning for Kids

 

En los dos siguientes vídeos nos explican cómo crear una cuenta en ML4kids




Crea la app detector de sentimientos

Ahora que ya tenemos nuestra cuenta para incorporar la IA a nuestros proyectos de App Inventor, veamos los pasos para crear la aplicación "detector de sentimientos":

 
 

miércoles, 28 de octubre de 2020

domingo, 24 de noviembre de 2019

App Inventor al servicio de la sociedad

Hello Navy: App fue creada por un grupo de estudiantes de secundaria de un instituto de Texas (EEUU) para tratar de ayudar a compañero de su clase, que es ciego, para moverse por el instituto. Para solucionarlo desarrollaron esta app, que integra diferentes herramientas digitales como una brújula, un escáner, VoiceOver, lectores ópticos en braille y tecnología de navegación interior para ayudar a que estudiantes con diversidad funcional visual puedan guiarse al moverse por sus escuelas o en cualquier edificio.
https://www.youtube.com/watch?v=RbpHUhrkRnU

Deskocaos: proyecto mejora compresión lectora
When and Where: reportaje

Actividad: deberéis diseñar una app que sea útil para la sociedad para mostrar una idea de como sería la app debéis hacer un prototipo con alguna de estas aplicaciones: