jueves, 29 de abril de 2021

COSPACE

Vamos a trabajar con COSPACES que nos permite crear entornos inmersivos 360 con fotos e imágenes generadas por ordenador.

TEORIA
En el siguiente enlace tenéis un listado de videotutoriales donde os explica todo.
Son vídeos cortos por lo que debemos los vídeos 1,2,3,5,6,7 una vez visto estos vídeo deberemos crear un museo sobre las tres científicas (vídeo 4) o un viaje inmersivo sobre tres científicas en la que en cada pantalla además de la infomación salga una de ellas contanto a qué se dedica y su biografía. (vídeo 8)
En los grupos tiene que haber de los dos tipos.
Debeis dividiros los tipos.

Ejemplo de museo sobre la plataforma de cospaces edu
Os dejo varios vídeotutoriales:


CREAR MUSEO 360

CREAR VIAJE INMERSIVO




TAREA


Realiza un museo con tres salas, sobre las científicas, o viaje con 3 escenarios con las científicas
Deberemos introducir audio (contando biografías a modo guía) y programar algún en elemento en las salas.
Para grabar audio, sin necesidad de utilizar vuestra voz podemos utilizar texttomp3 por supuesto seleccionando Lucía de Castilla.
Podremos pasar de una otra enfocando en la puerta con las gafas de VR
 
UNA VEZ ACABADO:
  1. Colgaremos el espacio en nuestro  blog.
  2. Los twitearemos 
  3. Lo publicaremos en instagram
  4. Páginas de interés:
    1. Texto a voz https://ttsmp3.com/
    2. Descargar modelos 3D https://sketchfab.com/


EL CÓDIGO PARA ENTRAR EN MI ESCRITORIO DE COSPACE ES TVVKE
 
EJEMPLO DE TAREA

Modo de compartirlo

jueves, 22 de abril de 2021

Realidad virtual con roundme

Vamos a crear viajes virtuales utilizando la herramienta:
Lee primero el siguiente documento y experimenta:


TRABAJO

Deberás crear un viaje virtual con las siguientes condiciones:
  • Sobre tres mujeres científicas con fotos 360 propias o descargadas de la red.
  • En cada foto iremos al sitio de trabajo o lugar importante de cada científica y mostraremos la información de esa científica mediante hotpots
    CARPETA CON IMÁGENES DE LUGARES DE VUESTRAS CIENTÍFICAS
  • Estos viajes los publicaremos en twitter e instagram en el proyecto wisibiliza.
  • Todos los publicaremos en el padlet wisibilizalas uribarri 
    • La contraseña para publicar es el nombre de la sala de las videollamadas en el confinamiento todo en minúsculas y junto.
  • Cada alumno publicará su viaje en una entrada del blog independiente.
Se puede utilizar para crear los viajes instaVR

HERRAMIENTAS

Os dejo manual:
Roundme



EJEMPLO DE TOUR CREATOR




EJEMPLO DE ROUNDME


Enlace : https://roundme.com/tour/335471/view/1115180/

domingo, 18 de abril de 2021

NUESTRA CAMPAÑA

Tenemos que comentar varias cosas importantes sobre la campaña de publicidad:


 

1.- Foto o Avatar en perfil.
2.- Mejor hacer retweet mejor que solo comentario.
3.- Mejor retwiit con comentario que retweet solo, si el comentario aporta o es la primera vez que decimos gran trabajo.
4.-Si queremos que nos sigan, debemos seguir. Eso sí a científicos o organizaciones científicas o org de la mujer o niña en ciencia. Por lo que debéis estar atentos a la gente q le da a me gusta por si hay que empezarla a seguir.
5.- Riega para obtener frutos I: Si esas cuentas hablan sobre algo relacionado con nuestros temas, habrá que darle a me gusta.
6.- Riega para obtener frutos II: para que nuestra cuenta sea más interesante, si vemos noticias relacionadas con el tema, la ciencia , l amujer en la ciencia podemos twitearlas para hacer nuestra cuanta más interesante.
7.- Publicacion con vídeo más interesante que publicación con fotos, más interesante que publicación con texto solo.

8.- Es posible que fuera buena una cuenta común en twitter como en instagram, para que pontencie lo twits individuales. 

9.- Horario de los twitts y de los mensajes de instagram.

miércoles, 14 de abril de 2021

Crear realidad aumentada

PROBAR LA REALIDAD AUMENTADA

Actividad 1:

  1. Montar nuestro mergecube 
  2. Buscar en la tienda oficial de nuestro móvil app poniendo las palabras merge cube
  3. Probar el cubo que hace la función de marcador.

Actividad 2:

  1. Descarga la app de Wallame
  2. Busca el código escondido en clase.

  3. Cuando lo encuentres se lo comentas al profesor.

Actividad 3

  1. Descarga arloopa

    Probamos la app

Actividad 4

  1. Descarga en tu móvil chromeville science
  2. Entra en este enlace y pon una de tus láminas en la pantalla.
  3. Enfoca con tu movil y la app abierta. 

Ultima opción:

  1.  Entra en el enlace 
  2. Descarga assemblr
  3. Enfoca tu pantalla

CREAR REALIDAD AUMENTADA



OPCIÓN 1: AUMENTATY

Realizar un ejemplo de realidad aumentada con aumentaty. 
Os dejo un vídeo tutorial

 

  1. Debemos crear una realidad aumentada que consista en la biografía resumida. Mínimo debe tener:
    1. La foto de la científica seleccionada.
    2. Nombre
    3. Breve descripción del trabajo. 
    4. Enlace a la web general, pero a su pantalla en particular
  2. El marcador debe ser la imagen que tenéis de perfil en el usuario de instagram.
  3. El nombre que tenéis que poner al crearla es el nombre que tenéis de usuario de instagram seguido del nombre de la científica. Ejemplo grupo2uribarri Nombre científica
  4. Las etiquetas al crear el proyecto deben ser las misma en todo el grupo

OPCIÓN 2: ASSEMBL


OPCIÓN TRES: ARLOOPA STUDIO



OPCIÓN 4: ZAPPAR


OPCIÓN ÚLTIMA: LAYAR (hoy está fuera de servicio)

Veamos la siguiente entrada del blog de Raul Diego donde nos pone ejemplos de realidad aumentada y un manual.

Descargar la app layar en vuestro movil, entrar en la siguiente dirección  popurri aumentado con layar y apuntar con el movil y la aplicación layar abierta.

Realizaremos un cartel sintetizando un tema, de manera que mediante layar enfocando nuestros dispositivos móviles, podamos ampliar y ver explicaciones sobre el tema.
Podría ser un cartel promocional de instituto o cartel sobre algún tema de alguna asignatura que estés realizando ahora y aprovecharíamos para enseñárselo al profesor correspondiente intentando subir la nota.
Una vez decidido el tema a trabajar, realizaremos algo del tipo del popurri musical que ya vimos o el siguiente trabajo sobre los componentes de un circuito eléctrico




Para realizar esto nos deberemos dar de alta en https://www.layar.com y seguir el siguiente manual.

viernes, 9 de abril de 2021

Finalizar wisibilizalas

 

Buenos días, vamos a finalizar el proyecto de la web. Para ello debemos acabar varias acciones.

  1. Subir la web al concurso.
  2. Decidir la campaña de publicidad. Ejemplo de plan de comunicación
  3. Decidir texto twitt, publicación instagram y  hashtag
  4. Añadir las cuentas a las que nombraremos, mediante este formulario 
    1. Debéis poner público vuestro usuario de twitter académico y lo mismo con instagram.
    2. Listado de cuentas a nombrar
  5. Comenzar con la campaña  
    1. Plataforma para programar mensajes
      1. Tweetdeck para twitter
      2. Hootsuite para redes sociales en general

jueves, 8 de abril de 2021

HTML

 Buenas a todos, todos.

vamos a trabajar con html5 y css

 para ello tenéis los manuales en el siguiente enlace

Según se leen los manuales se va realizando la tarea.

 

OS DEJO UN ARCHIVO MODELO

 

TAREA

1.- Crear con html 5 la estructura de una página web compuesta de tres páginas, siguiendo el ejemplo que os pongo en la imagen, basándonos en la información que aparece en la siguiente entrada https://ticuribarri.blogspot.com/2021/03/inteligencia-artificial-escuela-de.html    (unidades uno, dos y tres)

https://lh3.googleusercontent.com/-2zhVpf1qD8s/YG8xUFwaA1I/AAAAAAABDBU/sSopkedUdgQWO-_HcLuFdLczX9qdcz8-wCK8BGAsYHg/s0/2021-04-08.jpg?authuser=0 

Ejemplo de web

2.- Una vez creada la estructura le daremos forma mediante una hoja de estilos (unidades 4 y 5).

3.- Subiremos nuestra página web a github ayudandonos mediante la siguiente presentación donde nos lo explican 

 

EJEMPLO DE PÁGINA WEB

Realidad aumentada

Buenos días,
Empezemos viendo el siguiente vídeo
Veamos otro vídeo sobre la realidad aumentada. Es el vídeo oficial de las gafas de google


veamos en que consiste al realidad aumentada (AR)
Realidad Aumentada y Códigos QRhttp://www.slideshare.net/pdavenne 

En esta otra presentación nos permite iniciarnos en la realidad aumentada.
 
Los códigos QR tienen importancia en la Realidad Aumentada, ya que es lo mas parecido a Realidad Aumentada a la que el usuario normal puede tener acceso y cada vez son mas habituales en todos los productos que utilizamos y están involucrados en nuestra vida diaria.

Las siglas QR hacen referencia al término Quick Response Barcode, pues permite que el contenido que almacenan se lea a alta velocidad. Los códigos QR, inventados por la compañía japonesa Denso-Wave en 1994, son libres y no están sujetos a ninguna patente. Al ser Open Source cualquiera puede utilizarlos. Tienen límite numérico en cuanto a su contenido:  numérico 7029 caracteres, alfanumérico 4296 caracteres, binario 2953 caracteres 
Os dejo un listado de generadores de código:

EJERCICIO:
El ejercicio consistirá en crear tu código QR con una imagen incrustada en el código, en el que nos permita abrir tu blog en el móvil e introducirlo en un gadget en tu blog

Ejemplos:

Tarjetas de presentación
Códigos QR / Qr Codes
Un teléfono
qrcode

Un mensaje de texto
qrcode