TIC II
miércoles, 11 de febrero de 2026
viernes, 23 de enero de 2026
Reto: App inventor + IA (número o imágenes)
Diseña un modelo de inteligencia artificial artificial de números o de imágenes que sea útil para la sociedad.
Debes plantear el tema a tu profesor para que te de el visto bueno.
Entre las propuestas puede ser una aplicación que te recomiende que carrera elegir, si debes ir por letras o ciencia, pero no debe basarse en notas sino tener en cuenta otros factores. App para decidir a que jugador fichar...Busca un tema que te apasiones y crea algo útil con IA.
Para poder hacer esto debes hacer un análisis exhaustivo sobre el tema.
Os dejo como ejemplo la empresa olocip:
Para ello, te dejo por aquí unos tutoriales sobre el tema:
- Asistente de números (lista con vídeos para realizar la app)
- Detector de hojas
- Ejemplo realizado por un servidor, está mejor el de las compañeras: IA con reconocimiento de imagen
- Ejemplo realizado por compañeras vuestras con reconocimiento de imagen:
La entrega deberá constar se las siguientes partes:
- Captura del estudio realizado sobre el tema.
- Captura o enlace al mokup de tu app creado con moqups o mockflow
- Enlace para descargar modelo de ia desde onedrive.
- Enlace para descargar archivo ai desde onedrive.
- QR para descargar apk
- Vídeo explicativo del modelo de IA
- Vídeo explicativo de la aplicación creada.
martes, 20 de enero de 2026
Modelo ejemplo de IA
Repaso app inventor :
Trabajo con Machine Learning for kids
- Una vez que lleguen al aula, dales sus credenciales y pídeles que sigan este flujo:
- Login: Deben entrar en la web y pulsar en Log In. Deben usar el usuario y contraseña que tú les creaste (no necesitan email).
- Crear Proyecto:
- Pulsar en "Add a new project".
- Elegir el nombre y el tipo de reconocimiento: Texto, Imágenes, Números o Sonidos.
- Fase 1: Entrenar (Train):
- Deben crear "cubos" (etiquetas/categorías). Por ejemplo: Feliz y Triste.
- Añadir ejemplos dentro de cada cubo (mínimo 5-10 ejemplos por etiqueta para que funcione).
- Fase 2: Aprender y Probar (Learn & Test):
- Pulsar el botón "Train new machine learning model".
- Esperar a que la barrita cargue. Una vez listo, deben escribir o mostrar algo nuevo para ver si la máquina acierta y con qué confianza.
- Fase 3: Crear (Make):
- Pulsar en "App inventor".
- Crear extensión.
- Abre app inventor, incorpora la extensión mediante el archivo descargado desde ML4kids en tu proyecto. Ahora deben programar el juego o la app usando esos bloques de IA.
Trabajo en local o en la nube
| Característica | Proyecto en la Nube | Proyecto Local |
| ¿Necesita cuenta? | Sí (Usuario/Password) | No (Entrada directa) |
| Acceso remoto | Desde cualquier lugar | Solo en ese mismo ordenador |
| Privacidad | Datos viajan a internet | Datos se quedan en el PC |
| Control del profesor | Puedes supervisar a distancia | Tienes que ir físicamente a su PC |
| Riesgo de pérdida | Muy bajo | Alto (si borran la caché) |
Hacemos uso de la herramienta Machine Learning for Kids
En los dos siguientes vídeos nos explican cómo crear una cuenta en ML4kids
Crea la app detector de sentimientos
Ahora que ya tenemos nuestra cuenta para incorporar la IA a nuestros proyectos de App Inventor, veamos los pasos para crear la aplicación "detector de sentimientos":martes, 16 de diciembre de 2025
Fundamentos de la inteligencia artificial
Para trabajar esta parte tenemos en el aula virtual el material sobre el tema
miércoles, 29 de octubre de 2025
Programación C
Para lo que utilizaremos la siguiente presentación:
PLATAFORMA DE TRABAJO
En el siguiente enlace tenemos una plataforma para poder programar en C
Es un programa que te genera el diagrama de flujo de un pseudocódigo y permite exportar a un lenguaje. Permite la ejecución pasó a paso (muy útil para bucles)
viernes, 24 de octubre de 2025
Reflexión sobre mi participación en la CodeWeek
- Introducción: breve explicación del contexto del proyecto o prueba.
- Desarrollo: Proceso de preparación (planificación, distribución de tareas, recursos utilizados).
- Trabajo durante la prueba (rol de cada miembro, dificultades, estrategias).
- Inserción de vídeos de la competición o actividad.
- Captura de los programas utilizados en cada prueba.
- Diagramas de flujo del programa utilizado en cada prueba.
- Identificación de errores detectados y propuesta de mejoras o cambios en los programas o procesos para solucionarlos.
- Compara tus mejoras con la revisión que te indica la plataforma NotebookLM metiendo como fuentes los enlaces proporcionados por el profesor y subiendo los programas realizados mediante foto, y solicitando en el promt que te revise el código y te indique mejoras.
- Reflexión sobre las ventajas e inconvenientes del trabajo en grupo.
- Puntuación que asignarías a cada componente por su trabajo: si sois 4 participante, tenéis 30 puntos para la nota, indica cómo los distribuirías, utiliza las iniciales de los componentes del grupo para indicarlo. Si sois tres son 20 puntos a repartir.
- Ventajas del trabajo en grupo.
- Riesgos del trabajo en grupo.
- Errores cometidos durante el trabajo en grupo.
- Conclusión: valoración personal sobre lo aprendido y la experiencia global.
- Tres cosas de la actividad que te han gustado.
- Dos cosas que añadirías a la actividad.
- Algo que eliminarías.
| Criterio | Descripción | Puntuación Máxima |
|---|---|---|
| Contenido y profundidad de la reflexión | Analiza de forma crítica el proceso, los errores, las mejoras y los aprendizajes obtenidos. | 3 |
| Organización y coherencia | Estructura clara con introducción, desarrollo y conclusión; ideas bien conectadas. | 2 |
| Recursos multimedia | Incluye vídeos y fragmentos de los programas de cada prueba correctamente insertados y comentados. | 1 |
| Propuestas de mejora | Presenta de forma clara y justificada las mejoras o cambios propuestos en los programas. | 1 |
| Reflexión sobre las propuestas de la IA | Evalúa de forma clara y justificada las mejoras o cambios propuestos por la IA. | 1 |
| Trabajo en grupo | Reflexiona sobre las ventajas e inconvenientes del trabajo colaborativo. | 1 |
| Reparto de puntuación entre los componentes del grupo | Está el reparto de puntos por cada alumnos con la iniciales. | 1 |
| Presentación y corrección lingüística | Ortografía, gramática y estilo adecuados a un texto formal y reflexivo. | 1 |
| Total | 10 | |
martes, 14 de octubre de 2025
Codeweek
- Carrera de velocidad, con ida y vuelta.
- Competición de Sumo.
- Carrera de obstáculos.

