viernes, 20 de marzo de 2026

Diseños

 Debemos crear un diseño/llavero con freecad para imprimirlo en nuestra flamante nueva impresora.

Para ello, primero veremos los conceptos claves de la impresión 3D con la entrada del gran Carlos Sánchez Barbero.

Después debemos diseñar una pieza con las siguientes características

  • Si es redonda unos 35 mm de diámetro, agujero para introducir el llavero.
  • Rectangular: 20x60mm
  • Alto 3 mm
  • Diseño libre
Una vez finalizada las piezas, exportaremos a gcode mediante el laminador e imprimiremos. 

martes, 3 de marzo de 2026

Impresión 3D


Veamos en un principio el entorno cierta piezas y la  configuración gracias a Carlos Sánchez Barbero.

 Archivo inicial de Carlos Sánchez barbero

Comencemos a trabajar con freecad, para ello debemos realizar los siguientes ejercicios. Os adjuntos los vídeo tutoriales que os pueden servir para realizar estas primeras prácticas de toma de contacto con la app:

 
Ejercicio 1:
 
 
Tutorial 2
 
ejercicio

 
Tutorial 3

 ejercicio
 
 
 
 
 
Capturas y enlaces a los archivos en el blog 
 
Realizamos también los ejercicios de esta hoja
 

 

 

viernes, 23 de enero de 2026

Reto: App inventor + IA (número o imágenes)

 Diseña un modelo de inteligencia artificial artificial de números o de imágenes que sea útil para la sociedad.

Debes plantear el tema a tu profesor para que te de el visto bueno.

Entre las propuestas puede ser una aplicación que te recomiende que carrera elegir, si debes ir por letras o ciencia, pero no debe basarse en notas sino tener en cuenta otros factores. App para decidir a que jugador fichar...Busca un tema que te apasiones y crea algo útil con IA.

Para poder hacer esto debes hacer un análisis exhaustivo sobre el tema.

Os dejo como ejemplo la empresa olocip:

Para ello, te dejo por aquí unos tutoriales sobre el tema:



La entrega deberá constar se las siguientes partes:

  1. Captura del estudio realizado sobre  el tema.
  2. Captura o enlace al mokup de tu app creado con moqups o mockflow
  3. Enlace para descargar modelo de ia desde onedrive.
  4. Enlace para descargar archivo ai desde onedrive.
  5. QR para descargar apk
  6. Vídeo explicativo del modelo de IA
  7. Vídeo explicativo de la aplicación creada.




martes, 20 de enero de 2026

Modelo ejemplo de IA

Repaso app inventor :

Realizamos la práctica guiada del enlace Práctica guiada 4
Alumnos nuevos realizamos primera app y App de preguntas y respuestas del siguiente enlace Entrada tic primero bachillerato

Trabajo con Machine Learning for kids

Para trabajar con Machine learning for kids tenemos dos opciones, crear cuenta de manera individual como indica los vídeos que vienen en el apartado siguiente o utilizar el entorno protegido de la clase con la cuenta  creada por el profesor.
En nuestro caso vamos a utilizar la segunda opción, y los pasos que debes seguir son los siguientes:
  • Una vez que lleguen al aula, dales sus credenciales y pídeles que sigan este flujo:
    • Login: Deben entrar en la web y pulsar en Log In. Deben usar el usuario y contraseña que tú les creaste (no necesitan email).
  • Crear Proyecto:
    • Pulsar en "Add a new project".
    • Elegir el nombre y el tipo de reconocimiento: Texto, Imágenes, Números o Sonidos.
  • Fase 1: Entrenar (Train):
    • Deben crear "cubos" (etiquetas/categorías). Por ejemplo: Feliz y Triste.
    • Añadir ejemplos dentro de cada cubo (mínimo 5-10 ejemplos por etiqueta para que funcione).
  • Fase 2: Aprender y Probar (Learn & Test):
    • Pulsar el botón "Train new machine learning model".
    • Esperar a que la barrita cargue. Una vez listo, deben escribir o mostrar algo nuevo para ver si la máquina acierta y con qué confianza.
  • Fase 3: Crear (Make):
    • Pulsar en "App inventor".
    • Crear extensión.
    • Abre app inventor, incorpora la extensión mediante el archivo descargado desde ML4kids en tu proyecto. Ahora deben programar el juego o la app usando esos bloques de IA.

        Ahora en app inventor, aparecerán bloques nuevos con el nombre de su proyecto. Ahora deben programar el juego o la app usando esos bloques de IA.

Trabajo en local o en la nube


Una vez que creamos los modelos podemos trabajar en la nube o en local, En la siguiente tabla os muestro las ventajas e inconvenientes:

CaracterísticaProyecto en la NubeProyecto Local
¿Necesita cuenta?Sí (Usuario/Password)No (Entrada directa)
Acceso remotoDesde cualquier lugarSolo en ese mismo ordenador
PrivacidadDatos viajan a internetDatos se quedan en el PC
Control del profesorPuedes supervisar a distanciaTienes que ir físicamente a su PC
Riesgo de pérdidaMuy bajoAlto (si borran la caché)

Hacemos uso de la herramienta Machine Learning for Kids

 

En los dos siguientes vídeos nos explican cómo crear una cuenta en ML4kids




Crea la app detector de sentimientos

Ahora que ya tenemos nuestra cuenta para incorporar la IA a nuestros proyectos de App Inventor, veamos los pasos para crear la aplicación "detector de sentimientos":

 
 

martes, 16 de diciembre de 2025

Fundamentos de la inteligencia artificial

Para trabajar esta parte tenemos en el aula virtual el material sobre el tema

 

miércoles, 29 de octubre de 2025

Programación C

Comenzamos con programación C.
Para lo que utilizaremos la siguiente presentación:




PLATAFORMA DE TRABAJO
 
Para trabajar utilizaremos la aplicación Zinjal 
 
 
 
Dev C++
 
 
 

En el siguiente enlace tenemos una plataforma para poder programar en C
 
 
DIAGRAMA DE FLUJO CON PSEINT

 os dejo el enlace del programa pseint http://pseint.sourceforge.net/



Es un programa que te genera el diagrama de flujo de un pseudocódigo y permite exportar a un lenguaje. Permite la ejecución pasó a paso (muy útil para bucles)