Repaso app inventor :
Trabajo con Machine Learning for kids
- Una vez que lleguen al aula, dales sus credenciales y pídeles que sigan este flujo:
- Login: Deben entrar en la web y pulsar en Log In. Deben usar el usuario y contraseña que tú les creaste (no necesitan email).
- Crear Proyecto:
- Pulsar en "Add a new project".
- Elegir el nombre y el tipo de reconocimiento: Texto, Imágenes, Números o Sonidos.
- Fase 1: Entrenar (Train):
- Deben crear "cubos" (etiquetas/categorías). Por ejemplo: Feliz y Triste.
- Añadir ejemplos dentro de cada cubo (mínimo 5-10 ejemplos por etiqueta para que funcione).
- Fase 2: Aprender y Probar (Learn & Test):
- Pulsar el botón "Train new machine learning model".
- Esperar a que la barrita cargue. Una vez listo, deben escribir o mostrar algo nuevo para ver si la máquina acierta y con qué confianza.
- Fase 3: Crear (Make):
- Pulsar en "App inventor".
- Crear extensión.
- Abre app inventor, incorpora la extensión mediante el archivo descargado desde ML4kids en tu proyecto. Ahora deben programar el juego o la app usando esos bloques de IA.
Trabajo en local o en la nube
| Característica | Proyecto en la Nube | Proyecto Local |
| ¿Necesita cuenta? | Sí (Usuario/Password) | No (Entrada directa) |
| Acceso remoto | Desde cualquier lugar | Solo en ese mismo ordenador |
| Privacidad | Datos viajan a internet | Datos se quedan en el PC |
| Control del profesor | Puedes supervisar a distancia | Tienes que ir físicamente a su PC |
| Riesgo de pérdida | Muy bajo | Alto (si borran la caché) |
Hacemos uso de la herramienta Machine Learning for Kids
En los dos siguientes vídeos nos explican cómo crear una cuenta en ML4kids





