martes, 9 de enero de 2018

App inventor IV: conectando apps

Veamos los siguientes vídeos:

  1. Paleta social.
  2. Paleta conectividad.
  3. Bloque colores.
  4. Bloques variables.
  5. Bloques procedimientos.
Realizaremos la siguiente práctica:
  1. Practica guiada 3.
  2. Los archivos para la práctica los obtenéis de internet. Usad imágenes libres de derechos.
En esta otra dirección nos indica diferentes modos de lanzar otras apps con el activity starter

lunes, 8 de enero de 2018

html5 II: Multimedia y maquetación

Continuamos repasando y aprendiendo nuevas etiquetas
Tema 4: multimedia
Tema 5: maquetación

HTML 5: aspectos básicos, formato y enlaces

comenzamos
Diferencias entre html y html5
Ventajas de HTML5
En HTML5, se han tomado en cuenta mejoras en la creación de la estructura del código web y en el manejo óptimo de las etiquetas web. De esta manera, se convierte en un estándar mucho más versátil, que permitirá realizar una interacción mucho más poderosa y simple, mejorando la experiencia de uso por parte del usuario y facilitando la depuración del código web.
Ventajas de utilizar HTML5

Entre las principales ventajas que presenta HTML5, tenemos las siguientes:


  • Nueva estructura de etiquetas mejorada, esta nueva estructura permite definir por separado el encabezado, la barra de navegación, las secciones de la página web, los textos del sitio, los diálogos y el pié de página de los sitios web. Esta nueva estructura, incluso permite desarrollar blogs con gran facilidad.
  • Inclusión de las etiquetas video y audio, dicha etiqueta soporta de manera eficiente y estable cualquier opción de ejecución de video y audio, sin generar errores o incluir código flash en nuestro sitio web.
  • Capacidad de realizar ejecuciones offline de las páginas web creadas con código HTML5, lo que permite realizar aplicaciones de escritorio con este código tan versátil.
  • HTML5
  • Incluye una nueva etiqueta de dibujo sobre la página web, llamada canvas, que vuelve el proceso de crear dibujos en el sitio web tan fácil como dibujar con aplicaciones como Paint.
  • Eliminación total de las etiquetas obsoletas, que tienen los estándares anteriores de HTML.
  • Ofrece la posibilidad de obtener un código más limpio y fácil de depurar, que los códigos de los estándares anteriores.
Comencemos a trabajar:


lunes, 4 de diciembre de 2017

Pensamiento computacional III: Hora del código

Buenos días
hoy para celebrar la hora del código mundial, tenemos competición:

  • Deberéis entrar en el siguiente enlace Juego de Blocky que ya conocéis.
  • Deberéis resolver los siguientes puzzles empezando en la tortuga.
  • En el blog deberéis colgar la última solución conseguida.
  • Para averiguar el alumno campeón se valorará el puzzle último colgado y la hora de publicación.
  • Os podéis asociar con otros puestos, pero el premio se dividirá por el número de puestos. Ejemplo: dos puestos, 1/2 punto para cada alumno de cada puesto.
  • Los premios serán:
    •  1 puntos para la evaluación.
    •  2 días de retraso para entregar trabajos. (Este último utilizable en cualquier momento del curso).
    • Vale por una práctica foja. (solo aplicable en prácticas no en trabajos finales)
  • Una vez leído, solo os queda poneros a funcionar!!!!!
Que la fuerza computacional os acompañe!!!!